Описание игры
В 1996 году в Японии выходит первая часть серии Bio Hazard, получившая в США и Европе название Resident Evil. Вдохновлённые невероятным успехом и отличными продажами, разработчики практически сразу же делают заявление о начале работы над продолжением, а уже осенью 1996 года на Tokyo Game Show демонстрируются первые наработки. Релиз игры первоначально был намечен на март 1997 года, но в связи с “сыростью”, перенесён на зиму того же года, а затем на весну 1998.
Игра появилась на полках магазинов, как и было обещано, весной 1998 года, но для всех кто пристально следил за этим проектом, видел ранние трейлеры и скриншоты, читал описания в прессе, присутствовал на игровых выставках, становится очевидным, что это совсем не та игра, которую они так долго ждали. Вышедшая игра разительно отличалась от всего того, что демонстрировалось общественности в 1996 и 1997 годах. Стали возникать вопросы и вскоре в одном из интервью разработчики признались в том, что когда проект был готов на 65% (на самом деле процент готовности составлял 80%) ими было принято решение начать разработку игры с нуля. Причиной столь странного поступка, по словам продюсера игры, Синдзи Миками, послужили слабая графика и сильное сходство с первой частью, как в плане геймплея, так и в плане графики. В конце 1998 года выходит Bio Hazard Director’s Cut Dual Shock Version, в комплект которого входит Bio Hazard Complete Disc (смотрите раздел “Раритеты”), помимо всего прочего содержавший четыре ролика о Bio Hazard 2 (Prototype) (именно так окрестили разработчики первоначальный вариант игры), что ещё больше подогрело интерес к ранней версии.
Несмотря на то, что вышедшая версия полностью оправдала ожидания геймеров и уж точно была на порядок лучше своего прототипа, многие захотели лично опробовать Bio Hazard 2 (Prototype) (некоторые называют игру Bio Hazard 1.5, что, в принципе, тоже не является ошибкой), так как в нём присутствовало много интересных элементов: монстры, оружие, локации, персонажи, а так же сцены и диалоги, которые не вошли в финальный продукт.
Как вы, наверное, уже заметили, игра должна была выйти, как и первая часть, на одном компакт диске. Сценарии Леона и Эльзы выбирались по средствам меню выбора сценария в самом начале игры.
Сценарий Леона начинается на крыше полицейского участка, а сценарий Эльзы в приёмной полицейского участка, прямо возле центрального входа.
В данной раздаче находятся два билда: PVB — оригинальный и MZD — team IGAS. Которые пропатчены для стабильной работы патчами от MartinBiohazard.
Почему я оставил MZD билд, ведь появился же оригинал?
— Потому что MZD билд имеет большее кол-во комнат и прочего внутреннего контента.
Выбор протагониста:
Выбор протагониста(новые скриншоты с данной версии):
Выбор протагониста(старое изображение взятое с сайта ResidentEvilForever.ru):
Как можно заметить изображения абсолютно индентичны.
Факты и подсказки:
[*] Имеется Debug Menu (Можно перемещаться по комнатам и получить абсолютно любой предмет из игры путем нажатия в инвентаре кнопки Select и переключением клавиш R1 R2 L1 L2 выбрать нужный предмет)
[*] Система повреждений(на текстурах от повреждений появляются кровавые пятна)
[*] Список оружия которое можно использовать в игре: Без багов:
1. Нож — Combat Knife
2. Пистолет — Browning HP ( только для Леона )
3. Пистолет — SIG P228 ( только для Эльзы )
5. Пистолет стреляющий очередями — Beretta M93R ( только для Леона ) С возможными багами( в зависимости от выбранного протагониста и локации в которой находится протагонист):
1. Обрез — Remington M870
2. Автомат — MC51
3. Магнум — Super Redhawk
4. Гранаты обычные — Hand Grenade ( только для Леона )
P.S. Существует 3 вида гранат в игре(работает только один вид),но они еще не доделаны в игре, есть анимация броска и взрыв(вместо звука взрыва, звук бумаги ),но они не могут ранить врага.
5. Автомат — Ingram M10
6. Дробовик — SPAS-12
7. Огнемет — Flamethrower ( только для Леона )
P.S. Не может нанести вред врагу.
8. Пистолет стреляющий очередями — Glock 18 ( только для Эльзы ) — в принципе это оружие можно отнести в раздел «без багов», так как его можно использовать везде в игре без вылетов, но имеются проблемы с анимацией. Нельзя использовать вообще:
1. Труба — Pipe
3. Кислотная граната — Acid Grenade ( только анимацияи и только для Леона )
4. Граната с напалмом — Incendiary Grenade ( только анимация и только для Леона )
5. Гранатомет — Grenade Launcher (3 вида)
6. Ракетница — Rocket Launcher
7. Револьвер- Colt Python
ПАТЧ от MartinBiohazard
Как применить патч:
1. Распаковываем оба архива раздачи.
2. Заходим в распакованный архив Biohazard 1.5 Hacks (By MartinBiohazard)
3. Запускаем программу ppf-o-matic3.exe
4. Выбираем в поле ISO File путь к распакованному образу игры Biohazard 1.5.bin
5. В поле Patch выбираем путь к распакованному патчу Biohazard 1.5 Hacks (By MartinBiohazard).ppf
6. Жмем кнопку Apply
7. Если все хорошо, то выскочит окно с содержимым Patch successfully applied, burn image to CD now!
8. Жмем кнопку «ОК» и закрываем программу патчер ( ppf-o-matic3.exe )
9. Теперь пропатченный образ можно записывать на болванку.
Character costumes
Lion:
Elza:
Sherry,Irons,Roy,John,Marvin:
Soundtracks(gamerip)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4390827
Содержимое раздачи
Список файлов:
BH2P_MZD_Martin_Patch(27.06.14).bin (156.57 МБ) BH2P_PVB_Martin_Patch(27.06.14).bin (119.72 МБ)
Ссылки на скачивание
magnet:?xt=urn:btih:82EEB85BF564AAD2D1F4185A44D1D2ACC201360E

Комментарии